Guide To Character Creation

Started by Kazamatta, April 21, 2012, 09:56:59 AM

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Kazamatta

Rolling Scores
Roll four 6-sided dice (4d6) and add up the highest
three numbers. Do that six times, and then assign the
numbers you generated to your six ability scores. Apply
your racial ability adjustments.Use score chart for modifers.
Score Chart:
ABILITY MODIFIERS
Ability      Ability       Ability        Ability
Score      Modifier    Score         Modifier
1              ?5           18?19         +4
2?3          ?4           20?21         +5
4?5          ?3           22?23         +6
6?7          ?2           24?25         +7
8?9          ?1           26?27         +8
10?11      +0          28?29          +9
12?13      +1          30?31          +10
14?15      +2          32?33          +11
16?17      +3          and so on . . .

Alignment
? Good: Freedom and kindness.
? Lawful Good: Civilization and order.
? Evil: Tyranny and hatred.
? Chaotic Evil: Entropy and destruction.
? Unaligned: Having no alignment; not taking a stand.

Deities

Good Deities
Avandra    Bahamut    Moradin    Perlor

Evil Deities
Asmodeus    Bane    Gruumsh    Lolth
Tlamat     Torog     Vecna     Zehtr

Unaligned Deities
Corellon    Erathis    Ioun    Kord    Melora
The Raven Queen    Sehanne

Three Tiers
The three teirs are advanced through when gaining
levels. Each tier offers a boost to you special power
or a new one added. The tiers are Heroic(level 1-10),
Paragon(levels 11-20) and Epic(levels 21-30). Levels
are set using the D&D 4e Chart :

D&D Character Chart
CHARACTER ADVANCEMENT
Total Powers Known
Ability (At-will/Encounter/
Total XP Level Scores Powers and Features Feats Known Daily/Utility)
0 1st see race class features; racial traits; gain 1 feat; 1? 2/1/1/0
train starting skills; gain 2 at-will attack powers;
gain 1 encounter attack power;
gain 1 daily attack power
XP            LVL      Scores        Bonus for Level                         Feats Known       Daily/Utility
1,000        2nd       ?           gain 1 utility power,gain 1 feat         2                          2/1/1/1
2,250        3rd       ?            gain 1 encounter attack power       2                          2/2/1/1
3,750        4th       +1            to two gain 1 feat                                3                          2/2/1/1
5,500        5th       ?            gain 1 daily attack power                  3                          2/2/2/1
7,500        6th       ?            gain 1 utility power, gain 1 feat        4                          2/2/2/2
10,000      7th       ?            gain 1 encounter attack power       4                          2/3/2/2
13,000      8th       +1           to two gain 1 feat                                 5                          2/3/2/2
16,500      9th       ?           gain 1 daily attack power                   5                          2/3/3/2
20,500     10th     ?            gain 1 utility power, gain 1 feat         6                          2/3/3/3
26,000     11th     +1           to all paragon path features;             7                          2/4/3/3
                                              gain 1 paragon path encounter
                                              attack power; gain 1 feat
32,000     12th     ?          gain 1 paragon path utility power;      8                          2/4/3/4
                                             gain 1 feat
39,000     13th     ?          replace 1 encounter attack power     8                         2/4*/3/4
47,000     14th     +1         to two gain 1 feat                                     9                         2/4/3/4
57,000     15th     ?          replace 1 daily attack power                9                         2/4/3*/4
69,000     16th     ?          paragon path feature;
                                             gain 1 utility power; gain 1 feat             10                      2/4/3/5
83,000      17th    ?          replace 1 encounter attack power      10                      2/4*/3/5
99,000      18th    +1         to two gain 1 feat                                      11                      2/4/3/5
119,000    19th    ?          replace 1 daily attack power                11                      2/4/3*/5
143,000    20th    ?         gain 1 paragon path daily attack          12                      2/4/4/5
                                            power, gain 1 feat
175,000    21st    +1         to all epic destiny feature; gain 1         13                      2/4/4/5
                                            feat
210,000    22nd   ?         gain 1 utility power, gain 1 feat              14                      2/4/4/6
255,000    23rd   ?         replace 1 encounter attack power        14                      2/4*/4/6
310,000    24th   +1         to two epic destiny feature; gain 1         15                     2/4/4/6
                                            feat
375,000    25th   ?         replace 1 daily attack power                    15                     2/4/4*/6
450,000    26th   ?         gain 1 epic destiny utility power;             16                     2/4/4/7
                                           gain 1 feat
550,000    27th   ?         replace 1 encounter attack power          16                     2/4*/4/7
675,000    28th   +1        to two gain 1 feat                                          17                     2/4/4/7
825,000    29th   ?         replace 1 daily attack power                     17                     2/4/4*/7
1,000,000 30th   ?        epic destiny feature; gain 1 feat                18                     2/4/4/7
NOTE: In addition to the benefits summarized on this table, you always get more hit points when you gain a level. See your
class description for details.
* At these levels you replace a known power with a new power of your new level.
? Humans gain one additional feat at 1st level. Some classes grant additional feats as well.